Dodir 1,0 simulira princip rada miša, samo "klikni prstom prstom" umjesto "prst dvaput klikni lijevim gumbom miša" koristi prst kako bi kliznuo na dodirnom zaslonu umjesto prsta da okreneš kotačić miša, prstom da pritisnete virtuelni taster na dodirnom ekranu umesto prsta kliknite mišem Levo dugme, prstom pritisnite i držite tekst slike na dodirnom ekranu umesto da kliknete desnim dugmetom miša na prst.
Appleova uspešna upotreba interaktivne tehnologije touch 1.0 u pametnim telefonima i tabletima značajno je poboljšala efikasnost interakcije između čoveka i računara i korisničko iskustvo, i brzo je promovisala globalnu popularnost pametnih telefona i tableta.
Međutim, Apple je primenio Touch 1.0 interaktivnu tehnologiju na pametne satove i pametne televizore. Googleova primena interaktivne tehnologije Touch 1.0 na pametne naočare i VR kacige nije postigla željene rezultate, jer su prsti korisnika bili pritisnuti na ovim uređajima. Nema dugmadi, ili nijednog dugmeta, a sve to uzrokuje dodirni 1.0 korisnički interfejs.
Trenutni ekran preklapa pametni telefon samo u tablet, a problem interakcije nije ozbiljan, uglavnom problem sa adaptacijom softvera. Moguće je izabrati dva rešenja: jedan je da se ponovo omekša uvećani ekran; druga je koristiti verziju pametnog telefona aplikacije za male ekrane i verziju HD tableta za velike ekrane.
S obzirom na dugogodišnju konfuziju Android sistema, softversko prilagođavanje ekrana za preklapanje je veoma teško biti optimističan u kratkom vremenu.




